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    聊聊用户体验

    2008年06月3日 下午 11:23 | 作者:summer

        “用户体验”目前一直是很流行的,早上在公车上突然想捣鼓一下这个词。用户体验,首先得有用户,为什么不是客户呢?有人曾经和我聊过这个,我依稀记得“客户”是付钱的那位,是能带来收益的。用户这个词来定位为该产品的最普遍使用者是最合适的。

        小公司需要做“用户体验”么?要的。新产品需要做“用户体验”么?不一定,为什么这么说呢?首先新产品还没有稳定的用户群,这时候做得所谓的“用户体验”也是按照自己的框找一帮人来验证自己是对的、或者验证自己是有些问题的。新产品应当尊重设计者的意愿,而不应当强行推行“用户体验”,其实用户自己也不知道自己需要什么,也不明白新产品到底是怎么回事,这个时候他们是最容易被调教的,也许你的产品就成为了用户永久的习惯。GOOGLE为什么页面很简单?他的设计者据说是不太懂HTML,所以做的那么简洁,于是简洁就成了搜索引擎的标准。WINDOWS的窗口标准也是很强势的,其实大家用习惯了也就好了,有人觉得VISTA很难用,其实也是习惯问题。

        当你的产品有了一定用户之后,然后尝试做做“用户体验”,当然你在设计初期也可以别出心裁去调教你的用户。用户群体是会变的,由男人变成女人,有青年变成老人,所以“用户体验”也应当是一个长期的实施过程。

       

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    优化遍历图或者遍历树的算法效率

    2008年06月1日 上午 02:26 | 作者:summer

        周四周冲同学分享了正则表达式的知识,还讲到了一个他们教授获金奖的研究课题,今天我突然就这些想到了点东西:

        1、一般学校学的都是用单线程来遍历图或者树的,如果用多线程速度将更快,即效率将更高,双核多核的机器现在很流行。

        2、金奖研究课题:一个大圆盘里面最多可以放多少个小圆盘的课题也可以用多线程来开发,每个小圆盘都是一个线程,具有互相碰撞互斥的属性,最后趋于稳定。其实现实生活中都是多线程的,米篮子满了只要斗一斗又可以腾出空间来装更多的米,如果是单线程的,这米要互斥碰撞到什么时候都不知道了。我想他们那个算法最后应该也是多线程的吧。

        在多线程下的程序开发和算法和单线程都有些本质的区别了。如:搜索引擎用的爬虫程序其实就是在多线程的情况下遍历一个有向图。P2P软件也是多线程的应用,具体算法啥的那就不太了解了。

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