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    荷兰队球员都是哲学家

    2008年06月16日 下午 56:53 | 作者:summer

    希丁克以前接受采访的时候就说过,荷兰球员和西班牙球员最大的区别就是,你让他们去跑20圈,西班牙球员就会低头去跑,即使跑到20圈之后你没有喊停他还会继续跑下去,而荷兰球员会问为什么,他们最大的问题是你要不停和他做哲学交流,教练要做一个哲学家。荷兰球员总是在享受他们的个性,所以解决了凝聚力的问题,球员能够服从教练的要求,那么其他的问题就都迎刃而解了。

    黄健翔同学说的蛮不错的。

    我们每个人都要时时刻刻去想想抽象哲学的东东,只有这样我们才能不断建立信心,丰富我们世界和人生的认识。

    举个例子,我们开发工程师往往很纯真,就事论事,其实这样你无非就成了一个工作机器,对自己的提升没有任何帮助,而对老板来说,目前你还是有价值的。水涨船高、不进则退的道理我们每个人都要懂得,三年以后你还是这样,老板还会要你么?

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    钞票五是个钞票-买黄金-金融风暴

    2008年06月14日 下午 38:20 | 作者:summer

        昨天看了CCTV的一个节目,主题是啥没有看清楚,内容主要是讲投资黄金的,有几个学者啥的在忽悠,不过唱反调和唱正面的人数比例严重失调,只有一个好同学呼吁大家理性投资,其他的黄金生产商、黄金协会的等等同学都在狂忽悠大家买。

        里面几个理论性的概念记忆尤深:

            1、买黄金投资有一个风险:价格风险。

            2、买股票投资有两个风险:价格风险,信用风险。

        有了这两个理论我们可以发挥一下想象:是否只要不是实物的都具有两个以上的风险?,实物类的只有一个风险?(网上交易也具有这样的性质,如果买虚拟物品还要承担对方发的假货的危险)

        其实当前石油也有点黄金的味道,为什么黄金可以作为硬货币呢?说白了任何东西所呈现的价值都是人的主观认识:黄金已经在人类发展历史上留下了深深的烙印,黄金一直都是等同于财富。石油是消耗品,黄金不是,蛮有意思的是,黄金是越开采越多,石油是越用越少。

        节目中的那些人鼓励藏金于民,其实我个人觉得换成藏米于民更实在一些,真发生金融危机就正应了总理那句话:手中有粮心中不慌。等你人都饿死了,黄金我还害怕拿不到手么。不过从整个国家的角度来说可能多屯点金蛮好的。

        标题最前面一段话是桐庐话,很有特色。

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    平凡人做非凡事之二

    2008年06月4日 下午 19:28 | 作者:summer

        以前写过的:http://www.live51.net/2008/01/20/220.htm

        本次有不同感想。其实每个人都可以不平凡的,但是有些情况下需要沉下来静下心,让自己变得和周围的人一样平凡,融入团队,做出不平凡的事情。其实鹤立鸡群对于团队来说还是比较忌讳的,最好的办法是在最合适的时候说最合适的话和做最合适的事情。

        其实很矛盾的,今天发了个邮件,谈到深度和广度,对于公司来说广度是绝对有好处,可以满足“唯一不变的是变化”,你可以胜任任何开发工作,但是对于个人发展来说绝对是需要深度的,你要往更高的级别升,或者说让别人承认你,那么你得有绝对能行的绝活。

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    聊聊用户体验

    2008年06月3日 下午 11:23 | 作者:summer

        “用户体验”目前一直是很流行的,早上在公车上突然想捣鼓一下这个词。用户体验,首先得有用户,为什么不是客户呢?有人曾经和我聊过这个,我依稀记得“客户”是付钱的那位,是能带来收益的。用户这个词来定位为该产品的最普遍使用者是最合适的。

        小公司需要做“用户体验”么?要的。新产品需要做“用户体验”么?不一定,为什么这么说呢?首先新产品还没有稳定的用户群,这时候做得所谓的“用户体验”也是按照自己的框找一帮人来验证自己是对的、或者验证自己是有些问题的。新产品应当尊重设计者的意愿,而不应当强行推行“用户体验”,其实用户自己也不知道自己需要什么,也不明白新产品到底是怎么回事,这个时候他们是最容易被调教的,也许你的产品就成为了用户永久的习惯。GOOGLE为什么页面很简单?他的设计者据说是不太懂HTML,所以做的那么简洁,于是简洁就成了搜索引擎的标准。WINDOWS的窗口标准也是很强势的,其实大家用习惯了也就好了,有人觉得VISTA很难用,其实也是习惯问题。

        当你的产品有了一定用户之后,然后尝试做做“用户体验”,当然你在设计初期也可以别出心裁去调教你的用户。用户群体是会变的,由男人变成女人,有青年变成老人,所以“用户体验”也应当是一个长期的实施过程。

       

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    优化遍历图或者遍历树的算法效率

    2008年06月1日 上午 02:26 | 作者:summer

        周四周冲同学分享了正则表达式的知识,还讲到了一个他们教授获金奖的研究课题,今天我突然就这些想到了点东西:

        1、一般学校学的都是用单线程来遍历图或者树的,如果用多线程速度将更快,即效率将更高,双核多核的机器现在很流行。

        2、金奖研究课题:一个大圆盘里面最多可以放多少个小圆盘的课题也可以用多线程来开发,每个小圆盘都是一个线程,具有互相碰撞互斥的属性,最后趋于稳定。其实现实生活中都是多线程的,米篮子满了只要斗一斗又可以腾出空间来装更多的米,如果是单线程的,这米要互斥碰撞到什么时候都不知道了。我想他们那个算法最后应该也是多线程的吧。

        在多线程下的程序开发和算法和单线程都有些本质的区别了。如:搜索引擎用的爬虫程序其实就是在多线程的情况下遍历一个有向图。P2P软件也是多线程的应用,具体算法啥的那就不太了解了。

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